8月30日,中国推出最新规定,18岁以下未成年人只能在周五、周六、周日以及节假日晚上8-9点玩一小时电子游戏,旨在保护未成年人身心健康,并防止过度沉迷在线游戏。
BBC、彭博社、《金融时报》、《卫报》、《独立报》等英文主流媒体聚焦此事件,并分析其影响。
《独立报》表示,本月早些时候,中国媒体将电子游戏描述为“精神鸦片”和“电子毒品”,家长称孩子们每天玩游戏的时间长达七个小时,对其学习成绩产生了不利影响。
在已推出未成年人每周只能玩3小时电子游戏的基础上,中国日前推出新规,将时长缩减至1小时。
据《卫报》报道,监管中国视频游戏市场的监管机构表示,在线游戏公司将被禁止在规定时间以外以任何形式向未成年人提供游戏服务,游戏公司还需要确保已实施实名验证系统。
“中国一直以来为保护未成年人而打压游戏行业。从历史上看,当局一直有意遏制这个被认为是高度上瘾的行为,”驻美国的中国科技分析师马睿(音)说。
“如果未来几个月有进一步的规定来保护未成年人免受互联网上其他有害活动的影响,我不会感到惊讶。” BBC记者冯兆音表示,通过实施这些新规定,中国政府希望在年轻人中创造“正能量”。
虽然许多中国家长可能会欢迎游戏限制,但中国社交媒体微博上的一些人批评政府对此的干预既“不合理”又“强硬”。
图:搜狐
《独立报》援引新华社报道称,一些孩子可能会使用父母的身份或购买成人身份信息来钻实名认证的空子,但该问题的解决方案是家长和学校加强对孩子的监督。
此外,由于规则要求在线实名注册系统,如果未成年人不连接互联网,他们可能可以更长时间地玩电子游戏。
新规出台,中国网易、腾讯等游戏供应商股价受挫。综合《金融时报》《卫报》及彭博社报道,中国主要游戏生产商股价31日在香港下跌,腾讯和网易分别下跌 3.5% 和 3.7%。
网易在纽约盘前交易中一度下跌 9.3%,而腾讯最大股东 Prosus NV 在欧洲下跌。市场调研公司Niko Partners 的游戏分析师丹尼尔·阿哈默德(Daniel Ahmad )表示,这是一项“极其严格的政策”。
“如今,中国约有 1.1 亿未成年人玩电子游戏,根据腾讯的数据,16岁以下的玩家约占其总玩家支出的2.6%,这表明整体影响不会太大,但仍然是显着的一部分。”
腾讯总裁刘炽平警告称,中国互联网集团面临日益严峻的监管环境。他表示,该公司“非常专注于”减少儿童投入游戏的时间和金钱。“这是一个复杂的问题,需要监管机构和行业达成共识 。它还需要一个系统来监管,但从可实施性的角度来看,是可行的。”
腾讯此前已将限制未成年人每天玩王者荣耀的时间从 1.5 小时减少到 1 小时,节假日从 3 小时减少到 2 小时。他们表示,该规则随后将推广到其余的游戏阵容。
图:电竞游戏
公司也在寻求部署面部识别技术,以防止年轻人逃避监管。 “每周三个小时太少了,这样的政策也会对腾讯产生负面影响,”大华继显(香港)有限公司执行董事梁志恒表示,“我以为监管措施会逐渐平息,但根本没有。 这肯定会对新兴科技的反弹造成危害。”
彭博社分析员马修·肯特曼(Mattew Kanterman)和蒂芙尼·谭(Tiffany Tam)认为,腾讯、网易和其他中国网络游戏公司的财务业绩可能只会受到轻微打击。
游戏公司近期利润率可能会受到缩减以加快推进合规措施落地。 据《独立报》报道,此前韩国在 2011 年颁布过《青年保护修订法》,禁止 16 岁以下儿童玩电子游戏,并确保一天中有 6 个小时的时间可以睡觉。
虽然当时法律旨在不限制游戏机制造商,但索尼将 PlayStation Network 下线来遵守规则,以免受高达1000 万韩元(8560 美元)的罚款。
然而,据游戏博客Kotaku称,韩国最近废除了这项法律。“对于年轻人来说,游戏是重要的休闲活动和交流渠道,”韩国文化体育观光部部长黄熙说。